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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SHINOBI SPEED NINJA IS DEAD IIDX ver. P*Light 111-222 954 攻略・コメント ☆9では弱い方かな -- 名無しさん (2016-03-29 05 45 38) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE SPEED SUNLiGHT (IIDX Mix) 日龍 170 1349 64.1%(2021/07/22) 攻略・コメント 中盤と終盤の長い対称地帯が強烈。最近の「~龍」名義には珍しく皿があんまり無い地力譜面系統なので、対称が苦手なら乱一択 -- 名無しさん (2018-06-21 18 28 35) 11中程度の譜面と思われるのでエキスパートでは前座のクリクリとAO-1を越えられるのなら難ぐらいまでならつけられると思われる。ラストの対称はやや長めかつ速いが白鍵盤主体なので押しやすい。 -- 名無しさん (2018-06-21 19 51 57) 前3曲を越えれるなら落ちる要素はほぼない。リズムのわかりにくい軸と対称が難以上ではネックか。と言っても上にもあるように現状これを解禁できるなら難までは軽くつけれるはず -- 名無しさん (2018-06-21 21 00 59) 普通に乱でよい。トリルが外れるリスクはあるが -- 名無しさん (2018-06-21 21 09 24) 適正だと対称よりゴミ付きトリル抜けた後の3つ4つ同時押し交じりの乱打地帯が結構厳しそう。 -- 名無しさん (2018-06-21 22 31 39) 気をつけるのはラストにある対称地帯とゴミ付きトリルで、龍名義には珍しい地力譜面。コースだと減算型ゲージなら実質☆12レベルあるクリクリと☆12のAO-1がいるため、これを超えられる実力ならクリアは容易だと思われる -- 名無しさん (2018-06-22 08 25 24) 音割れポッター譜面 -- 名無しさん (2018-06-22 17 38 26) 最近覚えて使いたいんやろなあ -- 名無しさん (2018-06-22 17 50 42) 〇龍シリーズにしてはBPM遅めなんだな -- 名無しさん (2018-06-23 10 00 05) コースだと199-191-195ときて170だから指が空回る感じがある -- 名無しさん (2018-06-23 12 30 32) 解禁して、さぁ難つけるぞと思ったら意外と苦戦。リズムがわかりづらくて回復しづらい。 -- 名無しさん (2018-06-25 19 40 32) 対称地帯に気を付ければ何てことない物量系。皿も少なめなので難易度もそれ程高くない。 -- 名無しさん (2018-06-25 20 34 51) コースではAO-1の存在もあってウイニングランだがノマゲ以上はやや難しい。 -- 名無しさん (2018-06-27 14 18 59) コースで最も簡単なので解禁出来るならハードまではそんなに苦戦しないはず Ryu曲の割にリズムは若干難解なのでスコア的にはそこまで簡単じゃないかも -- 名無しさん (2018-06-27 16 32 34) 乱の当たりはずれが結構あるので何回かやるとハードつく感じだった。はずれだと11でも結構難しいほうでは。CCとかに比べたら弱いのは確かだが -- 名無しさん (2018-06-30 13 21 45) ☆11埋めで最後に残った。普通にCCよりキツい…。とりあえず挑戦段階の人は地力Cとしては核地雷なので注意した方が良い。乱もR乱も挑戦段階では見切れません。 -- 名無しさん (2019-05-09 02 43 31) rainbow rainbowを強化したような対称譜面が降ってくる -- 名無しさん (2019-12-19 21 11 14) 音量が小さいor周りがうるさいとイントロとCN後の音が聞こえないに等しくなるので注意! -- 名無しさん (2020-12-07 00 45 54) 演奏時間が1 47と短めで、さらに中盤のCN地帯がスカスカなので、ノーツ数の割に物量を感じる。rainbow rainbowと違って対称地帯に4バスが紛れ込んでるわけじゃないので、対称が得意なら正規も全然アリ。ノマゲも難も2回の対称よりもその間でどれだけ回復できるかのほうが大事。リズム難な上にそこそこ密度があるので、解禁難度が高かった当時の過小評価に騙されないように。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 18 32) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula HARD STEP chaos eater-IIDX edition- 猫叉Master+ 210 1640 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE SPEED SUNLiGHT (IIDX Mix) 日龍 170 ? m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント DB譜面だけど押しにくい。今回の☆11で一番白きつい -- 名無しさん (2018-06-26 23 40 31) 何を叩いているかよく分からないからリズムも掴みにくい、DBM地帯以外もほとんど回復がなくノマゲもきつい。多少粘ってでも白逃げした方が精神衛生上よろしいかも -- 名無しさん (2018-09-11 22 15 22) 正規で全然できなかったが、逆正規でなんとかEASY乗った 効果があるかどうかは不明 DBM地帯で中々頭が追いつかなかった コメントが少ないのは↑で答え出てるからかもしれない… -- 名無しさん (2021-10-03 20 15 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE SPEED SUNLiGHT (IIDX Mix) 日龍 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 今までの○龍名義と違って乱打メインの譜面。ほぼ全て単押しの乱打だが、リズム難で歯抜けが見切りづらく、配置も結構厳しい -- 名無しさん (2018-06-21 18 36 18) リズムがわからず全然光らなかったので高スコア狙いたければ曲を聴き込んだ方がよいかも -- 名無しさん (2018-06-22 01 33 15) ずっとリズムに振り回されてるだけで個人的にはあまり楽しくなかった… S乱に頼るには微妙なBPMなのも辛いところ -- 名無しさん (2019-04-14 15 12 02) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula HARD STEP chaos eater-IIDX edition- 猫叉Master+ 210 2452 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula HARD DANCE Battle Train-IIDX Edition- Sota Fujimori 160 3286 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 13 DistorteD HARD RENAISSANCE Bloody Tears(IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA 170 1862 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRESSIVE TRANCE Beautiful Harmony (IIDX MIX) Ryu☆ 135 1246 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハモラブ穴のラス殺しを無くして代わりに中盤にドクマリ地帯をぶっこんだといった譜面 -- 名無しさん (2019-10-17 21 26 56) SHADEの中盤発狂を遅くしたような感じの物が中盤で降ってくる。序盤のトリル複合乱打も注意。 -- 名無しさん (2019-10-17 21 32 31) ハモラブと譜面の傾向がそっくり ただ向こうより交互地帯はなんか長く感じる -- 名無しさん (2019-10-19 19 59 12) BPMが早くないので、運指を適切に選べさえすれば忙しくはない -- 名無しさん (2019-10-20 18 20 52) …いやこれ今作の☆10核地雷じゃね?前半ゴミ付きトリル、後半高速神風みたいな感。適正ではゲロ吐きそう -- 名無しさん (2019-10-23 11 48 04) デフォ曲ハードで11含めてもdrop itと同じくらい苦戦した。他は全部一発クリアでもこれが5回くらい落ちてる。微妙に遅いゴミ付き移動トリルは怖い。 -- 名無しさん (2019-10-23 12 29 59) 難所以降が緩いから10に居座ってるだけで、実はかなりのハード地雷。ハモラブはフルコンしてるけどコレの初見正規エクハ落ちかけてヒヤッとした… -- 名無しさん (2019-10-23 20 58 05) あとBPMが20くらいあれば局所難☆11もありえるくらい2箇所難しい 他はかなりぬるいせいもあるけど -- 名無しさん (2019-10-25 03 52 28) ☆10としては大分難しい 特にハード以上 ☆11のハモラブの難所と同等の譜面が序~中盤にかけて延々と降り注ぐ ハモラブで苦戦してるなら高確率でコイツも刺さる -- 名無しさん (2019-10-25 21 08 54) 後半が10なので10、みたいな譜面。前半の移動つきトリルは遅いせいできちんと見ないとハマりやすく、中盤のドクマリ地帯は☆10ではかなりの高密度。ハードは注意。 -- 名無しさん (2019-10-27 19 36 52) 移動つきトリル→ゴミ付きの移動トリル BPMが遅いので逆に難しい -- 名無しさん (2019-10-27 19 38 04) 中盤の発狂は19.6notes/secで穴クエの発狂をも上回る密度。叩きやすい配置とはいえ到底☆10の範疇ではない。ハード挑戦は☆11下位をいくつか白くした後でも遅くない -- 名無しさん (2019-11-28 02 06 16) 終盤の乱打はこの曲の中では回復だが、アウトロ手前まで7鍵裏打ちが続くので左手が弱いとここも結構キツい(というかキツかった) カプセル押しもSHADEのと違って三つ同時が混じってるし、ゲージ問わずハモラブより難しく感じた -- 名無しさん (2020-07-12 23 28 37) 難狙いで移動付きトリルの時点で落ちるなら乱をかけたほうがいい。正規は叩く位置が変わってるのに見た目があまり変化しないので非常に癖が付きやすい。ただし、当然乱当たりはほぼしない、というかどこかしらが外れるので、ハズレ配置の後にグダらないように注意。 -- 名無しさん (2021-01-22 14 48 37) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula HARD DANCE Battle Train-IIDX Edition- Sota Fujimori 160 2516 - 攻略・コメント 名前 コメント